Programación Orientada a Objetos

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Informática

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La Programación Orientada a Objetos está organizada alrededor de "objetos" más que de "acciones", datos más que lógica. Históricamente, ha sido visto como un procedimiento lógico que toma los datos de entrada, los procesa y produce los datos de salida. El reto de la programación se centraba en escribir la lógica, y no en cómo definir los datos. La Programación Orientada a Objetos privilegia los objetos que nosotros queremos manipular más que la lógica requerida para manipularlos.

El primer paso en la OOP (Programación Orientada a Objetos) es identificar todos los objetos que se quieren manipular y el modo en que se relacionan unos con otros, un ejercicio frecuentemente conocido como modelado de datos". Una vez que un objeto es identificado, se lo generaliza como de una clase de objetos y se define tanto el tipo de datos que contiene como las operaciones que se pueden realizar sobre los mismos. Cada secuencia de operaciones diferentes es conocida como método. Llamamos "objeto" a una instancia de una clase conocido en algunos entornos directamente con el nombre de "instancia de una clase". El objeto o instancia de una clase es lo que se ejecuta en la computadora. Sus métodos proveen las instrucciones y la clase de objeto provee las características relevantes de los datos. Uno se comunica con los objetos -y estos se comunican entre ellos- mediante interfaces bien definidas, llamadas mensajes.

(Fuente: http://searchwin2000.techtarget.com/sDefinition/0,,sid1_gci212681,00.html)

 

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