Música Adaptativa

Géneros y Categorías [GyC]

 ]

El medio no lineal de los juegos por computadora puede conducir a un jugador a través de una enorme cantidad de caminos que lleven a una gran variedad de resoluciones. Desde el punto de vista de la composición musical, esto significa que una misma pieza puede producir una enorme diversidad de resultados. Los motores musicales basados en eventos (o motores de audio adaptativos) permiten que la música varíe según los cambios de estado de los juegos. La música basada en eventos no está compuesta para una reproducción lineal, sino que está creada para permitir que una cierta secuencia musical (pudiendo tomar como base desde una sola nota hasta varios minutos de música) pueda conectarse y funcionar en la transición hacia una o varias secuencias musicales diferentes, en cualquier momento que esto sea necesario.
http://www.gamasutra.com/features/sound_and_music/111497/audio_tips_05.htm

Una definición diferente, acuñada por Christopher Yavelow, se basa en un bucle de retroalimentación (feedback loop) continuo que comprende a uno o más usuarios que evalúan la música generada a partir del material originalmente provisto por ellos mismos (o autogenerado). El software toma en cuenta sus preferencias (opiniones, gustos) en las composiciones subsiguientes, adaptando los modelos de creación que utilice en el futuro a la retroalimentación provista por los usuarios. Los modelos musicales adaptativos son colecciones de reglas, limitaciones y métodos para la composición. El proceso de aprendizaje en su conjunto le va permitiendo al software aproximarse cada vez más a la composición ideal para un individuo o un grupo de usuarios.
(Fuente: http://www.xs4all.nl/ yavelow/MIM/MIM.html)

 

See also

Juegos

,

Interactividad

 

Bibliography:

English - Español - Français - Deutch - Italiano

Alphabetical order - Chronological order

Dahlstedt, Palle (2001). A MutaSynth in Parameter Space: Interactive composition through evolution
Mandelis, James, Husbands, Phil (2004). Don’t Just Play it, Grow it! : Breeding Sound Synthesis and Performance Mappings
Visell, Yon (2004). Spontaneous Organisation, Pattern Models, and Music
Woolf, Sam, Yee-King, Matthew (2003). Virtual and Physical Interfaces for Collaborative Evolution of Sound

 

Top

symbicort directions athletes on zoloft purim fest in uk flexeril manufacturer ocd zoloft in usa omeprazole slide presentation http://www.redligare.org/spip.php?buy=641061 pomegranate coumadin xalatan 0.005 canary erythromycin toxic melatonin breastfeeding about flonase eye twitch male sex buspar in mayami http://www.redligare.org/spip.php?buy=678150 colchicine psychoactive drug propecia exam benadryl agitation in uk motrin advertisements in canada contact buspar nexium rebate form in uk zaditor depakote hf vancomycin nicu dilution lamisil elavil invega dry mouth lasix loop duiretics benefits of trikatu tylenol plavix ofloxacin 400mg tab more info about risperdal $4 med aleve texas cymbalta pharmacodynamics gus savella elavil sleep info about chantix compare prices motrin babies sleeplessness abilify compulsive gambling information about clonidine sublingual exelon corporation philadelphia in mexico information tanning after accutane xopenex hfa free in california aggrenox dispense verapamil headaches in france http://www.redligare.org/spip.php?buy=418094 merck pharmaceuticals cymbalta remeron med in canada atherosclerosis crestor medicine lamictal xopenex puff xenical prescription order lexapro equivolent atarax mental status in india misoprostol without prescription