Tiempo real

Producción de Sonido y Manipulación [PSM]

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Técnicas de Síntesis/Resíntesis

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En los primeros años de la música por computadora, este término fue usado para referirse a los sistemas de generación de sonido cuyo proceso computacional no era temporalmente más largo que la duración de lo que se estaba calculando. Recientemente, este término se está utilizando en muchas disciplinas para referirse a la percepción del resultado de un proceso digital como algo casi inmediato.

 

Links

UNESCO DigiArts

- Introduction à l’histoire et à l’esthétique des musiques électroacoustiques: Session 6 - De la musique mixte à l’interactivité ( French )

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Zicarelli, David (2002). How I Learned to Love a Program That Does Nothing

 

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