Partitura para Síntesis

Producción de Sonido y Manipulación [PSM]

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Técnicas de Síntesis/Resíntesis

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Representación Visual

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Un concepto central de la familia de programas MUSIC es la división de tareas de síntesis en dos componentes: la orquesta y la partitura. La "orquesta" está construida a partir de instrucciones que definen una red de unidades de generación y procesamiento que generalmente representan dispositivos de estudio reconocibles, tales como: osciladores, filtros, generadores de envolvente y unidades de reverberación. Como resultado directo de la investigación sobre nuevos algoritmos para la síntesis de sonido, una cantidad de unidades generadoras más especializadas se fueron agregando a programas tales como el Csound. Dado que estos dispositivos son simulaciones por software, el único límite sobre la cantidad de "productos" de las unidades generadoras es la capacidad de trabajo disponible en la memoria. La "partitura", como su nombre sugiere, provee a la "orquesta" de los datos para la interpretación. Se deben proporcionar a cada unidad generadora las secuencias de información de control adecuadas, incluyendo tanto los detalles del tiempo de comienzo y la duración para cada conjunto de valores, así como los valores mismos.

(Fuente: Peter Manning (1993). Electronic and Computer Music, Second Edition. Oxford University Press)

 

See also

Síntesis Gráfica

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Técnicas de Síntesis/Resíntesis

 

Bibliography:

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Vidolin, Alvise (1980). Interazione fra i livelli di rappresentazione dell’informazione musicale nella composizione mediante elaboratore
Vidolin, Alvise (Ed.) (1980). Musica e elaboratore. Orientamenti e prospettive

 

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